März 2009


Dies ist der 2. Teil der Reihe rund um Games in der virtuellen Realität. Gerade Rollenspiele, die auf ein intensives Ego-Erlebnis ausgelegt sind, könnten durch eine stärkere wahrgenommene Einbindung des Spielers die Grenzen zwischen Realität und Fiktion verschwinden lassen. (weiterlesen …)

Keine Frage, der Cyberspace dürfte die Gaming-Welt verändern wie keine Technologie zuvor. Auch wenn es noch eine Weile dauern dürfte, möchte Games Blogger dem Thema in einer mehrteiligen Serie entgegenträumen. (weiterlesen …)

Der Traum von einem möglichst plastischen und realen Cyberspace könnte durch mehr oder weniger klassische 3D-Brillen vielleicht ein wenig beschleunigt werden – auch im Gamingbereich. (weiterlesen …)